Zur Verschiebung gab es eine offizielle Pressemitteilung, die aber leider nicht so viele Stellen wiedergegeben haben wie erhofft um alle zu informieren die es wissen müssen oder wollen.
Derzeit wird mit dem Visionaire Team intensiv an Performanceverbesserungen und der Stabilität gearbeitet um einem ambitionierten Projekt wie DSA:SK gerecht zu werden. Auch wenn das Spiel inzwischen auf einiger älterer Hardware performanter läuft als Harveys Neue Augen oder Deponia wird weiter daran gearbeitet möglichst vielen Leuten bei unserem ersten, gleichzeitig mehrsprachigem Release ein optimales Spielerlebnis zu ermöglichen.
Die zusätzliche Zeit wird natürlich auch genutzt um auf das erste Pressefeedback einzugehen und noch ein paar Dinge einzubauen die vorher aus Zeitgründen gestrichen wurden. Sowas gibt es immer und als Entwickler wünscht man sich sowieso jedesmal mehr Zeit um das Spiel schöner und besser zu machen.
Der Sommer ist für Publisher natürlich nicht das Wunschzeitfenster weil Spiele dann mit vielen anderen Freizeitbeschäftigungen konkurieren und viele Leute in den Urlaub fahren. Die Verkäufe sind im Sommer allgemein nicht wesentlich schlechter, es ist vielmehr so, dass das bekannte Sommerloch in der Medienindustrie eine sich selbst erfüllende Prophezeiung ist. Weil die Verantwortlichen davon ausgehen, dass sie weniger Leute erreichen / zuschauen fahren sie ihre Medienpräsenz zurück, weil weniger Geboten wird werden andere Beschäftigungen interessanter, und so weiter.
Aber natürlich wollen Medienproduzenten auch während der Sommermonate in den Urlaub fahren
