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Kennt ihr das schon?!
Die größten Sünden: 10. Schlechte Kameraführung
09. Schleich-Sequenzen
08. Versteckte und unnütze Hotspots
07. Träge Story
06. Nervige Minispiele
05. Ausufernde Langweiler-Dialoge
04. Unpraktisches Inventar
03. "Das geht so nicht!"
02. Runaway-Syndrom
01. Unlogische Rätsel
http://www.pcgames.de/aid,639106/Die-10-groessten-Adventure-Suenden/PC/Special/?menu=browser&mode=article&browsersize=standard&article_id=639106&entity_id=203022ℑ_id=803703&page=1&order=#top
Besonders cool:
2 - Runaway-Syndrom: Adventure-Spieler wissen: Alles einsacken. Alles anschauen. Alles merken. Könnte ja später nützlich sein, wenn es ans Rätseln geht. Nur schlecht, wenn das Spiel das gar nicht erlaubt. Gamedesign zum Davonlaufen: Runaway (2001) und Runaway 2 (2006) machten ihrem Namen alle Ehre und warfen seit einem Jahrzehnt etablierte Design-Standards über den Haufen. So stellt der Spieler später verblüfft fest, dass er in der anfangs mehrfach durchsuchten Tasche auf einmal doch etwas findet. Mitunter weist Runaway-Protagonist Brian gar genüsslich darauf hin, vielleicht später noch einmal vorbeizuschauen, statt gleich einen Gegenstand einzuheimsen. Unlogisch, nervig, spielflussbremsend – wir hoffen inständig, dass die Entwickler wenigstens für Runaway 3 lernen und den zweitschlimmsten
Fehler dieser Liste nicht wiederholen!
1 - Unlogische Rätsel:
Nichts kann ein Adventure so sehr zerstören wie ein schwaches Puzzle-Design. Während ein zu einfacher Schwierigkeitsgrad schnell ein Gefühl der Unterforderung aufkommen lässt, führen abstruse Rätsel zum totalen Spielfl ussstau. Wären Sie darauf gekommen, dass ein Tanz von den Skeletten der Eltern Guybrush Threepwoods („Der Arm-Knochen hängt am Hüft-Knochen ...&ldquo

später in LeChucks Schloss den richtigen Weg weist? Dass Sie einen Lautsprecher umwerfen müssen, damit bei angedrehter Musik Kaugummi von der darunter gelegenen Decke abfällt? Oder dass Sie mit einem geworfenen Korken halbe Regale zum Einsturz bringen können? Es ist der schmale Grat zwischen „Ja, das hätte ich eigentlich auch probieren müssen!“ und dem unter Kopfschütteln geäußerten „Da wär‘ ich ohne Lösung nie drauf gekommen“, der über den Spaß eines Adventures maßgeblich entscheidet. Fast jedes Adventure hat Ausreißer nach unten – Geheimakte Tunguska und Monkey Island 3 ausgenommen.</p>