Das wirklich interessante an diesem Fall ist doch, dass solche Entscheidungen sonst immer in die andere Richtung gehen.
Das Spiel will nicht fertig werden, die QA hat bedenken, das Management übt Druck aus, die QA wird restrukturiert, aufgelöst oder entscheidet sich doch plötzlich um und das Produkt wird auf den Markt geworfen.
Ein Großteil der Fangemeinde - die, die sowieso eher aus dem Strategiesektor stammen - sind entsetzt und können mit dem Produkt nur wenig anfangen. Der kleine Markt der Adventure Spieler ist (vielleicht) zufrieden, singt aber auch keine großen Lobeshymnen und kauft wahrscheinlich auch in Zukunft keine Strategietitel. Und ein paar wenige sind überglücklich, weil das Spiel durch Zufall genau ihren Geschmack trifft.
Hier hingegen hat man sich bewusst dafür entschieden die Marke zu schützen und dafür die Verluste durch die Entwicklungskosten auf sich zu nehmen. Eine mutige Entscheidung.
War sie richtig oder falsch? Keine Ahnung. Wenn man aber in Richtung der etwas aktuelleren Debatten um Arcania oder Dragon Age 2 schielt, könnte man schon etwas ins Grübeln kommen. Beide Spiele haben ihre jeweiligen Fangemeinden vor den Kopf gestoßen, dass eine mehr und das andere weniger.
Während Dragon Age das ganze noch recht gut überstanden hat, ist Arcania imo gnadenlos untergegangen.
Beide Beispiele zeigen mir, dass wenn eine Marke mit einer Zielgruppe groß geworden ist, man sehr vorsichtig sein muss, wenn man die Zielgruppe verändern will. Grad bei einem Genrewechsel von Strategie zu Adventure, wo die Schnittmenge recht klein ist, stelle ich mir das recht schwierig vor. Da ist doch die Gefahr groß, langfristig an Kundschaft zu verlieren.
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Davon mal ganz abgesehen, finde ich es immer ätzend wenn Spieleserien plötzlich das Genre wechseln. Man stelle sich vor ich wäre begeisterter Spieler von "The Whispered World". Daedalic entscheidet sich plötzlich dafür ein "The Whispered World II" zu produzieren, allerdings kein Adventure sondern ein Ego-Shooter. Würde ich wahrscheinlich nicht spielen. Mit Teil Drei der Sadwick-Saga will Daedalic dann plötzlich wieder zum Adventure Genre switchen. Würde ich das spielen? Nicht unbedingt, mir fehlt ja (zumindest gefühlt) ein ganzer Story Abschnitt.