Sieben Jahre Feierabend
Wie ein Team aus Hobbyentwicklern zwischen 2002 und 2008 ein komplettes Adventure gebaut hat, erzählt von den Leuten, die dabei waren.
Zu den EntwicklungsgeschichtenDie inoffizielle Fortsetzung des LucasArts-Klassikers von 1988. Sieben Jahre von Fans entwickelt, 2008 veröffentlicht, 2015 als Director's Cut überarbeitet. Kostenlos für Windows, macOS und Linux.

Nach seinem Sieg über die Caponier im Jahr 1988 ist Zak McKracken wieder dort gelandet, wo er angefangen hat: beim National Infiltrator, seinem eigenen kleinen Käseblatt mit sinkender Auflage. Der Ruhm ist verflogen, das Geld aus dem Bestseller auch. Doch die Ruhe trügt.
Ein seltsamer Traum von einem Flug lässt Zak hochschrecken, und kurz darauf häufen sich überall auf der Welt merkwürdige Vorfälle. Die Außerirdischen sind zurück, und ihr Plan zur schleichenden Verdummung der Menschheit ist raffinierter als je zuvor.
Zak begibt sich auf eine Schnitzeljagd quer über den Globus: von San Francisco nach Mexiko, an den Strand von Waikiki, nach Paris und in die schottischen Highlands. Am Ende geht es nicht mehr nur um eine Maschine auf dem Mars, sondern um Vergangenheit und Zukunft selbst. Und irgendwie spielt eine Erdnuss dabei eine entscheidende Rolle.
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Wie ein Team aus Hobbyentwicklern zwischen 2002 und 2008 ein komplettes Adventure gebaut hat, erzählt von den Leuten, die dabei waren.
Zu den EntwicklungsgeschichtenParty bei Matthew Kane, Brunch mit David Fox und ein Abstecher zu Lucasfilm: der Reisebericht vom Dezember 2006.
Zum ReiseberichtAm 19. April 2008 feierten rund 70 Fans den Release. 2015 folgte der Director's Cut mit englischer und französischer Fassung.
Zur Release-GeschichteZak2 entstand mit Visionaire Studio, einer Engine speziell für Point and Click Adventures. Die Engine-Programmierer gehörten selbst zum Team. Was das Spiel brauchte, floss direkt in die Engine.
Heute steckt Visionaire Studio in mehr als 160 Spielen, von Deponia bis zu aktuellen Indie-Adventures. Wer selbst ein Adventure bauen will, kann die kostenlose Version auf Steam ausprobieren.


Der Projektleiter von Zak2 arbeitet an einem neuen Adventure: The Mystery of Oak Island, inspiriert von der wahren Schatzsuche auf einer Insel vor Nova Scotia. Wieder ist ein Journalist die Hauptfigur, dazu kommen zwei weitere spielbare Charaktere, über 100 handgezeichnete Schauplätze und volle Vertonung auf Deutsch und Englisch.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders erschien 1988 bei Lucasfilm Games, entworfen von David Fox und Matthew Kane. Ein Boulevardreporter, eine Verschwörung von Außerirdischen über die Telefongesellschaft und eine Reise von Seattle bis zum Mars: Alles zum Original, den Machern und den versteckten Gags.
Ja. Das Spiel ist ein nicht kommerzielles Fanprojekt und war von Anfang an kostenlos. Den Director's Cut gibt es gratis für Windows, macOS und Linux.
Nein. Between Time and Space ist eine inoffizielle Fortsetzung von Fans. Entwickelt haben sie die Artificial Hair Bros., ein Team aus Hobbyentwicklern, Grafikern, Musikern und Sprechern, zwischen 2002 und 2008.
Der Director's Cut von 2015 enthält Deutsch, Englisch und Französisch. Die deutsche und die englische Fassung sind vollständig vertont.
Mit der Adventure-Engine Visionaire Studio. Die Engine-Programmierer gehörten selbst zum Team, und Visionaire Studio wird bis heute weiterentwickelt. Auf Steam gibt es eine kostenlose Version zum Ausprobieren.
Ja, einen englischen Lösungsweg von Seth Paul, der im Director's Cut auch Zak seine englische Stimme leiht. Du findest ihn als PDF und mit allgemeinen Tipps auf unserer Seite zur Komplettlösung.
Ja. Thomas „Marvel“ Dibke, der Projektleiter von Zak2, entwickelt mit Visionaire Studio das Point and Click Adventure The Mystery of Oak Island. Es erscheint auf Steam, eine kostenlose Demo gibt es dort schon.