Zwanzig Jahre nach den Alien Mindbenders: Zak ist pleite, sein Käseblatt verkauft sich kaum, und die
Caponier haben aus ihrer Niederlage gelernt.
Früher war Zak McKracken ein einfacher Reporter beim National Inquisitor. Dann rettete er die Menschheit
vor den Caponiern, schrieb einen Bestseller und gründete mit dem Geld seine eigene Zeitung, den National Infiltrator.
Der Rummel um seine Person hielt nicht lange an. Geblieben ist ihm nur das Blatt, und auch dessen Auflage ist im Keller.
Das Spiel beginnt mit einem Traum: Zak sitzt in einem Flugzeug, und irgendetwas stimmt nicht. Als er aufwacht, ist
der Alltag in der 13th Avenue derselbe wie immer, mit kaputter Glühbirne, Fischfutter für Sushi und einem Friseur
gegenüber, der Perücken aus fragwürdigen Materialien herstellt. Doch bald ist klar, dass die Außerirdischen zurück sind.
Diesmal reicht es nicht, eine Maschine auf dem Mars zu zerstören. Es geht um das Gefüge von Zeit und Raum selbst.
Wie im Original reist Zak um die Welt, sammelt Gegenstände, kombiniert sie zu absurden Lösungen und redet mit Leuten,
die ihm entweder helfen oder ihn für verrückt halten. Neu sind die handgezeichneten Kulissen in hoher Auflösung, die
3D-Zwischensequenzen und eine komplette Vertonung.
San Francisco
Zaks Wohnung, die Bäckerei an der Ecke, der Perückenladen der Artificial Hair Bros. und die Redaktion des National
Infiltrator. Von hier aus beginnt jede Reise, und hierher kommt Zak immer wieder zurück.
Mexiko
Eine Ausgrabungsstätte, ein Pfadfinderlager und ein Tempel, in dem mehr verborgen ist als alte Steine.
Waikiki
Sonne, Strand und ein Rettungsschwimmer, der nicht jeden an seinen Club lässt.
Paris
Ein Café mit Küche und Hinterhof, in dem Zak sich nicht nur einen Kaffee holt.
Schottland
Ein See in den Highlands. Was dort auf Zak wartet, verraten wir nicht.
Nordpol
Nur auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer: ein zusätzlicher Abstecher in die Kälte.
Vergangenheit und Zukunft
Ein Absturz, ein UFO, ein Labor und zwei Zeitebenen, zwischen denen Zak hin und her springen muss.
Between Time and Space ist ein klassisches Point and Click Adventure mit Verbenleiste: Öffne, Schließe, Drücke, Ziehe,
Gib, Nimm, Benutze, Schau an, Rede mit. Rätsel lassen sich teils auf mehreren Wegen lösen. Zak kann an ein paar Stellen
sterben, aber nur, wenn es wirklich komisch ist, und das Spiel setzt dich danach genau vor diesen Moment zurück.
Wer neu einsteigt, beginnt am besten auf Leicht. Auf Schwer sind Gegenstände besser versteckt, es gibt zusätzliche
Rätsel und den Nordpol.