Das Entwicklungsteam: die Artificial Hair Bros.
In über sieben Jahren Entwicklung hat das Projekt Unterstützung von vielen Seiten bekommen. Danke an alle Grafiker, Musiker, Texter, 3D-Künstler und Sprecher. Erst mit euch war ein Projekt dieses Umfangs möglich.
Das Kernteam

Thomas „Marvel“ Dibke
Lieblingsadventure: Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Heute entwickelt er mit Visionaire Studio The Mystery of Oak Island.

Wiebke „aeyol“ Scholz
Zeichnete die Zak-Figur 2006 komplett neu. Lieblingsadventure: Monkey Island 2.

Clara Vath
Lieblingsadventures: Dreamfall, The Night of the Rabbit, Life is Strange.

Christopher „kite“ Grabinski
Lieblingsadventure: The Secret of Monkey Island.

Daniel „SmallSoldier“ Carl
Lieblingsheld: Indiana Jones.

Ingo Eisenhard
Begann 2005 mit Sushi im Aquarium, 87 Einzelbilder. Lieblingsadventure: The Dig.

Axel „Jupital“ Eisenhard

Simon Tschirner
Lieblingsadventures: Grim Fandango, Sam & Max, Day of the Tentacle.

Konrad „Dread“ Koch
Lieblingsadventures: Monkey Island, Simon the Sorcerer.

Andreas Max

Manuel „heimdall“ Rülke

Alex Hartmann
Lieblingsadventures: Monkey Island, Day of the Tentacle, Simon the Sorcerer.

Timotheus Pokorra
Lieblingsadventure: Indiana Jones and the Last Crusade.

Robert Neumann
Lieblingsadventure: Grim Fandango.
Unterstützer
Lars „Mister L“ Christiansen
Kathrin Dillschneider
Adina Krause
Sven „Yaso“ Maier
Arvid „Avaloxx“ von Oertzen
Henrik Bolle
Erich Schreiner
Harald „orcoyoyo“ Oesterle
Carsten „Jazzoid“ Przyluczky
Engine aus dem eigenen Team
Drei Programmierer im Team entwickelten die Engine, auf der Zak2 läuft: Visionaire Studio. Daraus ist eine Engine geworden, mit der heute Studios und Hobbyentwickler Adventures bauen. Mehr über Visionaire Studio