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Zak McKracken: Between Time and SpacePreis: 0 Cent, kostenloser Download
Die Engine hinter Zak2

Visionaire Studio: die Adventure-Engine hinter Zak McKracken 2

Between Time and Space entstand mit Visionaire Studio, und die Engine wuchs mit dem Spiel. Heute bauen Studios und Einzelentwickler damit ihre eigenen Point and Click Adventures.

Editor von Visionaire Studio mit einer Szene, Ebenen und Eigenschaften
Der Editor von Visionaire Studio heute.

Wie Zak2 und Visionaire zusammenhängen

Zaks Schlafzimmer im alten Visionaire-Editor
Zaks Schlafzimmer im Visionaire-Editor während der Entwicklung.

Für ein Fanprojekt dieser Größe brauchte das Team ein Werkzeug, mit dem Grafiker, Texter und Animatoren direkt arbeiten konnten, ohne für jede Kleinigkeit einen Programmierer zu fragen. Die Wahl fiel auf Visionaire. Schon die alte Projektseite beschrieb es so: Mit Visionaire lassen sich Grafik-Adventures auf einfache Art erstellen, ohne Programmierkenntnisse. Es erwartet nur etwas Übung, Kreativität und Fantasie.

Das Besondere: Die Engine-Programmierer Alex Hartmann, Timotheus Pokorra und Robert Neumann gehörten selbst zum Team, Projektleiter Thomas „Marvel“ Dibke ebenso zum Visionaire-Team. Als beim Teamtreffen im Juli 2006 klar wurde, dass Zak2 mehr Inhalt und mehr Feinschliff braucht, wurde auch die Engine verbessert. Das Spiel war Testfeld und Antrieb zugleich.

Grafikerin Wiebke Scholz stieß übrigens über die Visionaire-Website zum Projekt: Sie suchte ein Werkzeug für ihr eigenes Adventure und landete im Zak-Team.

Was Visionaire Studio heute kann

Ohne Code zum fertigen Adventure

Szenen, Figuren, Animationen, Dialoge und Inventar entstehen im Editor. Interaktionen baust du mit Aktionen und Bedingungen. Für Fortgeschrittene gibt es Lua-Skripte.

Gemacht für Geschichten

Dialogsystem, Inventar, Wegfindung, Sprachausgabe und Mehrsprachigkeit sind eingebaut. Genau das, was ein Adventure im Stil von Zak McKracken braucht.

Viele Plattformen

Export für Windows, macOS und Linux. Mit passender Lizenz auch iOS, Android, HTML5 und Konsolen.

Erprobt in echten Spielen

Mehr als 160 Spiele sind mit Visionaire Studio entstanden, darunter die Deponia-Reihe, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten von Daedalic Entertainment.

Visionaire Studio Editor mit Menü einer Spielszene

Selbst ein Adventure bauen

Seit Juli 2026 gibt es Visionaire Studio als kostenlose Version auf Steam. Sie hat den vollen Funktionsumfang und reicht für erste Prototypen, Demos, Game Jams und Spiele bis 25 Szenen. Was du damit baust, darfst du frei und nicht kommerziell verteilen.

Einen guten Einstieg bietet die Schritt-für-Schritt-Anleitung auf visionaire-studio.net. Wer ein Spiel verkaufen will, findet dort auch die Lizenzen.

Aktuelles Beispiel

The Mystery of Oak Island

Das neue Adventure von Zak2-Projektleiter Marvel entsteht ebenfalls mit Visionaire Studio: über 100 handgezeichnete Schauplätze, drei spielbare Figuren, volle Vertonung. Mehr zu Oak Island

Häufige Fragen zu Visionaire Studio

Brauche ich Programmierkenntnisse?

Nein. Szenen, Figuren, Dialoge und Rätsel baust du im Editor und mit Aktionen, ohne eine Zeile Code. Wer mehr will, kann mit Lua skripten.

Was kostet Visionaire Studio?

Die kostenlose Version auf Steam reicht für Projekte bis 25 Szenen, die du nicht kommerziell verteilen darfst. Wer ein Spiel verkaufen oder größer bauen will, braucht eine Lizenz. Die aktuellen Preise stehen auf visionaire-studio.net.

Für welche Plattformen kann ich veröffentlichen?

Für Windows, macOS und Linux, mit passender Lizenz auch für iOS, Android, HTML5 und Konsolen wie PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.

Ist Visionaire Studio nur für Point and Click?

Der Schwerpunkt liegt auf 2D und 2.5D Adventures. Es entstehen damit aber auch First-Person-Adventures im Stil von Myst, Visual Novels und Spiele mit Strategie- oder Rollenspiel-Elementen.