Zak McKracken: Between Time and SpacePreis: 0 Cent, kostenloser Download
Das Original von 1988
Zak McKracken and the Alien Mindbenders: das Original
1988 bei Lucasfilm Games erschienen, für den Commodore 64 und später viele weitere Systeme: das
Adventure, ohne das es Between Time and Space nie gegeben hätte.
Die Story
Wir schreiben das Jahr 1997, und die Welt ist ein dümmerer Ort als je zuvor. Außerirdische haben eine
Maschine gebaut, die den IQ der Menschen langsam in den einstelligen Bereich drückt. Der Einzige, der sie aufhalten kann,
ist Zak McKracken, Reporter beim verrufenen National Inquisitor, der sich Geschichten über fleischfressende Kartoffeln
und vegetarische Vampire ausdenkt.
Die Außerirdischen haben die Telefongesellschaft übernommen. Das klingt nach einer von Zaks Boulevardfantasien, doch
er findet drei Verbündete: Annie, Kopf der Gesellschaft für altertümliche Weisheiten, und die Yale-Studentinnen Melissa
China und Leslie Bennett, die mit einem umgebauten Bus zum Mars geflogen sind. Gemeinsam müssen sie ein altes Rätsel
zusammensetzen, die Außerirdischen enttarnen und die Verdummungsmaschine zerstören.
Die Handlung greift Mythen aus aller Welt auf: die Kultur der Inka, die Pyramiden und die Sphinx, Stonehenge, das
Bermuda-Dreieck, Atlantis und das Gesicht auf dem Mars. Entsprechend weit reist man, von Seattle und San Francisco über
London, Kairo, Katmandu und Zaire bis zum Mars.
Die Figuren
Zak McKracken
Reporter beim National Inquisitor
Würde lieber einen Roman schreiben und den Pulitzer-Preis gewinnen. Sein Chef verspricht: nur noch ein letzter Bericht. Zak ahnt nicht, was auf ihn zukommt.
Annie Larris
Gesellschaft für altertümliche Weisheiten
Wurde durch Traumbotschaften vor den Caponiern gewarnt und sucht Artefakte für eine Maschine, die sie aufhalten kann. Ruft im Fernsehen die ganze Welt zur Mithilfe auf.
Melissa China und Leslie Bennett
Studentinnen auf dem Mars
Suchen mit ihrem umgebauten Bus auf dem Mars nach Antworten: Wer hat die Traumbotschaften geschickt, und wozu dienen die gigantischen Bauten?
Die Macher
Hinter dem Spiel steht David Fox, der zuvor an Maniac Mansion mitgearbeitet hatte und für sein nächstes Projekt freie
Hand bekam. Das Team bestand aus zwei Skriptern, David Fox und Matthew Kane, der auch die Musik schrieb. Die
Weiterentwicklung der hauseigenen SCUMM-Engine übernahm Ron Gilbert.
Zuerst war ein eher ernstes Spiel geplant, das spirituelle und parapsychologische Geheimnisse aufgreifen sollte. Doch
die Ernsthaftigkeit gefiel David Fox nicht. Er machte den Helden zum Reporter eines drittklassigen Blattes, und plötzlich
war Platz für Humor. Nach Monaten mit den Räumen von Maniac Mansion wollte er, wie er selbst sagt, die Welt sehen. Daher
die vielen Schauplätze.
Matthew Kane schrieb eine Software, mit der er den Commodore 64 als Synthesizer nutzen konnte. So entstanden mehrere
Tonspuren und die für damalige Verhältnisse aufwendige Intro-Choreografie, bei der David und Matthew Bewegung und Musik
aufeinander abstimmten. Das Zak-McKracken-Thema hat bis heute Kultstatus.
2006 trafen wir beide in Kalifornien. Matthew Kane verriet dabei, warum das Spiel so schwer ist: Lucasfilm wollte
Lösungsbücher verkaufen. Die ganze Geschichte steht im Reisebericht.
Eastereggs und versteckte Gags
Anspielungen auf Lucasfilm
Zaks Hausnummer in der 13th Avenue ist 5858, dieselbe Nummer steht am Tor der Skywalker Ranch. Zaks Telefonrechnung
beträgt 1138 Dollar, eine Anspielung auf THX 1138, den ersten Film von George Lucas. Die Zahl taucht in vielen Spielen von
Lucasfilm auf, in Maniac Mansion etwa als Kombination für den Safe. Und einige Markierungen im Labyrinth der Sphinx sehen
aus wie TIE-Fighter.
Anspielungen auf Maniac Mansion
In Maniac Mansion gab es eine Kettensäge ohne Benzin. In der Herberge auf dem Mars steht ein Kanister mit
Kettensägenbenzin. Wer ihn nehmen will, hört: „Den brauche ich nicht. Er ist für ein anderes Spiel.“ Im Gefängnis
von Katmandu hängt außerdem ein Steckbrief gegen den lila Meteor aus Maniac Mansion.
Die Steckdose
Wer das Buttermesser hat, sollte es einmal mit der Steckdose in Zaks Wohnzimmer benutzen. Der Effekt ist kurz, aber den
Gag wert. Abspeichern ist nicht nötig.
Mount Rainier
Versuch in Seattle mal „Gehe zu Mt. Rainier“. Zak findet ihn zu hoch. Dann probier „Nimm Mt. Rainier“
und freu dich auf seinen Kommentar.
Das zweiköpfige Eichhörnchen
Lässt sich mit der Erdnuss aus dem Flugzeug benutzen, ohne dass ihm etwas passiert. Mit Golfschläger, Buttermesser
oder Ast leider schon.
Der Anruf beim Caponier
Wer die Telefonrechnung noch hat, sollte sie bezahlen, sonst wird das Telefon gesperrt. Im Laden findest du eine
Nummer. Ruf sie von Zaks Schlafzimmer aus an, dann geht der Caponier an sein Telefon, und du kannst unbemerkt hinter die
Theke laufen.
Der blaue Kristall
Mit dem blauen Kristall kann Zak sich in Tiere verwandeln. Benutze ihn in Nepal mal mit dem Yak, oder in der Höhle von
Seattle mit dem zweiköpfigen Eichhörnchen. Vorsicht: Nach jeder Verwandlung taucht bald ein Caponier auf.
Schnelles Geld
Den geöffneten Werkzeugkasten kann man für 30 Dollar verkaufen. Noch besser: Mit dem Buttermesser in Seattle den
Dreck wegkratzen und das verbogene Messer in San Francisco anbieten.
Back to Earth
Wer sich auf dem Mars in den Raumbus setzt und die Steuerung benutzt, fliegt Richtung Erde. Die Reise dauert zwei
Monate. Vorher speichern!
Die Fortsetzung von Fans
Zak McKracken bekam nie einen offiziellen Nachfolger. Genau diese Lücke wollten die Artificial Hair Bros. füllen:
Between Time and Space knüpft an das Original an und erzählt, was zwanzig Jahre später aus Zak geworden ist.
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Zak McKracken and the Alien Mindbenders ist ein Spiel von Lucasfilm Games. Alle Rechte liegen bei
Lucasfilm Ltd.