Zak McKracken: Between Time and SpacePreis: 0 Cent, kostenloser Download
Die Engine hinter Zak2
Visionaire Studio: die Adventure-Engine hinter Zak McKracken 2
Between Time and Space entstand mit Visionaire Studio, und die Engine wuchs mit dem Spiel. Heute
bauen Studios und Einzelentwickler damit ihre eigenen Point and Click Adventures.
Zaks Schlafzimmer im Visionaire-Editor während der Entwicklung.
Für ein Fanprojekt dieser Größe brauchte das Team ein Werkzeug, mit dem Grafiker, Texter und Animatoren direkt
arbeiten konnten, ohne für jede Kleinigkeit einen Programmierer zu fragen. Die Wahl fiel auf Visionaire. Schon die alte
Projektseite beschrieb es so: Mit Visionaire lassen sich Grafik-Adventures auf einfache Art erstellen, ohne
Programmierkenntnisse. Es erwartet nur etwas Übung, Kreativität und Fantasie.
Das Besondere: Die Engine-Programmierer Alex Hartmann, Timotheus Pokorra und Robert Neumann gehörten selbst zum
Team, Projektleiter Thomas „Marvel“ Dibke ebenso zum Visionaire-Team. Als beim Teamtreffen im Juli 2006 klar
wurde, dass Zak2 mehr Inhalt und mehr Feinschliff braucht, wurde auch die Engine verbessert. Das Spiel war Testfeld und
Antrieb zugleich.
Grafikerin Wiebke Scholz stieß übrigens über die Visionaire-Website zum Projekt: Sie suchte ein Werkzeug für ihr
eigenes Adventure und landete im Zak-Team.
Was Visionaire Studio heute kann
Ohne Code zum fertigen Adventure
Szenen, Figuren, Animationen, Dialoge und Inventar entstehen im Editor. Interaktionen baust du mit Aktionen und
Bedingungen. Für Fortgeschrittene gibt es Lua-Skripte.
Gemacht für Geschichten
Dialogsystem, Inventar, Wegfindung, Sprachausgabe und Mehrsprachigkeit sind eingebaut. Genau das, was ein Adventure
im Stil von Zak McKracken braucht.
Viele Plattformen
Export für Windows, macOS und Linux. Mit passender Lizenz auch iOS, Android, HTML5 und Konsolen.
Erprobt in echten Spielen
Mehr als 160 Spiele sind mit Visionaire Studio entstanden, darunter die Deponia-Reihe, Edna & Harvey: Harvey's New
Eyes und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten von Daedalic Entertainment.
Selbst ein Adventure bauen
Seit Juli 2026 gibt es Visionaire Studio als kostenlose Version auf Steam. Sie hat den vollen Funktionsumfang und
reicht für erste Prototypen, Demos, Game Jams und Spiele bis 25 Szenen. Was du damit baust, darfst du frei und nicht
kommerziell verteilen.
Einen guten Einstieg bietet die Schritt-für-Schritt-Anleitung auf visionaire-studio.net. Wer ein Spiel verkaufen
will, findet dort auch die Lizenzen.
Das neue Adventure von Zak2-Projektleiter Marvel entsteht ebenfalls mit Visionaire Studio: über 100 handgezeichnete
Schauplätze, drei spielbare Figuren, volle Vertonung. Mehr zu Oak Island
Häufige Fragen zu Visionaire Studio
Brauche ich Programmierkenntnisse?
Nein. Szenen, Figuren, Dialoge und Rätsel baust du im Editor und mit Aktionen, ohne eine Zeile Code. Wer mehr will, kann mit Lua skripten.
Was kostet Visionaire Studio?
Die kostenlose Version auf Steam reicht für Projekte bis 25 Szenen, die du nicht kommerziell verteilen darfst. Wer ein Spiel verkaufen oder größer bauen will, braucht eine Lizenz. Die aktuellen Preise stehen auf visionaire-studio.net.
Für welche Plattformen kann ich veröffentlichen?
Für Windows, macOS und Linux, mit passender Lizenz auch für iOS, Android, HTML5 und Konsolen wie PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.
Ist Visionaire Studio nur für Point and Click?
Der Schwerpunkt liegt auf 2D und 2.5D Adventures. Es entstehen damit aber auch First-Person-Adventures im Stil von Myst, Visual Novels und Spiele mit Strategie- oder Rollenspiel-Elementen.